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口袋妖怪

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口袋妖怪能力修改法

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口袋妖怪能力修改法


 大家好,不知道你的口袋塞满了没有,是不是一玩起来就觉得皮卡丘固然可爱,但151号、251号更可贵。所以本厨今天就应盟主之邀,为大家做一道小精灵大餐。
现有的口袋妖怪修改器是专门为改图鉴而预备的,好像无法得到更多的乐趣。想把口袋妖怪玩到心跳的程度吗?想拥有个性的妖怪吗?就请吃我的这道口袋妖怪DIY大餐吧!

嗯哼!要开始了。备料是PC一台,模拟器、ROM各一个,FPE2000或其他修改器。没有的话到思想者联盟down一份吧。


首先声明一下,我介绍的第一种方法与盟主的方法都可以得到完全图鉴,不过他讲的是探索过程,而我的是总结后的实质。 开始了。使用修改器找到自己所带的首只妖怪的HP值,看看隔一个字节后是HP的上限就找对了。然后以此地址倒推934H(H代表十六进制中的数值,下同),不方便的话就用计算器吧。例如地址是006C6C5B,减去934H为006C6327。在这个地址上有一个数值,向后跳一个字节又有一值与此值相同。解释一下,第一个值为妖怪代码,第二值为实际妖怪代码值。应该一起改,但不能超过251,即FBH。当然,不一样也可以,效果是图鉴中不出妖怪。好了,进入战斗抓住妖怪吧,这样一来就可以看到图鉴中的妖怪了。


喂,SXZCLD!我的外卖还没送来吗?算了,那就再为大家上点甜品。捉到的妖怪由于是改出来的,所以难免有不足之处,比如说级别低,属性不好,更重要的是武器问题。怎么办?当然还要自己修饰一下。


用刚才自己随身的第一只妖怪的HP地址向前推16X3+7个字节,其实就是FPE这类以16个字节为一行的修改器的上两行左右,有一些重要数据,现在以FPE2000为例,用我得到的数值说明一下:


数据:(06)(02 AF 99 42 B9 13) FF (02) 00 (5D 4D 3D 4F)(9A 53)


注解: 1 2 3 4 5


数据: 00 30 96 05 E9 07 C1 06 AB 06 FC 05 CC E3 49 (1E


注解: 6


数据:1E 1E 19)(46 00 00 00)(0D) 00 00 (00 2C)(00 2C)(00 1E)


注解: 6 7 8 9 10 11


数据:

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