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魔域神兵(Frater) 简体中文版

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魔域神兵mod制作方法,作者guobacoo

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魔域神兵mod制作方法,作者guobacoo


,;;(expMod
;;;;;;;;[VERY_LIGHT;0.7]
;;;;;;;;[LIGHT;0.85]
;;;;;;;;[NORMAL;1]
;;;;;;;;[STRONG;1.5]
;;;;;;;;[HARD;2.0]
;;;;;;;;[BOSS;4.0]
;;;;;;;;[SUPER_BOSS;8.0]
这里VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见actorsProperties.txt),后面的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越大。为了减少耐久损耗,可以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。而经验值获得可以靠修改第63行的数字来提高。
从158行到240行是相应级别的怪物掉宝参数调整,
比如;;;;;;;;;;;;;[CHEST;30;1;//表示这是箱子的相关参数
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(itemProb;20);//掉出物品的几率(百分数)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(itemFine;[5;16];[25;45]);//关于物品种类及好坏的变量
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(attrProb;1;3);//物品带有属性的几率(百分数)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(attrFine;0;20);//关于属性种类以及好坏的变量
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(medKitProb;40;30);//掉出血瓶的几率(百分数)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(manaKitProb;30;20);//掉出蓝瓶的几率(百分数)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(gold;[8;15];[18;30]);//掉出金钱的数量
]
需要注意的是掉出物品的几率和掉出红蓝屏的几率之和不要超过100%,不然会出现一些奇怪的现象。
2、itemsAffixes.txt
比如第一个:
(affix;pre;LIFE;LF;;;//前缀:生命值
(price;150);;;;;;;;;;;//每一点LIFE价格150金币
(fine;0;80);;;;;;;;;;;;//又是这个变量,到后面再解释
(prob;100;25);;;;
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