魔域神兵mod制作方法,作者guobacoo |
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魔域神兵mod制作方法,作者guobacoo,;;(expMod ;;;;;;;;[VERY_LIGHT;0.7] ;;;;;;;;[LIGHT;0.85] ;;;;;;;;[NORMAL;1] ;;;;;;;;[STRONG;1.5] ;;;;;;;;[HARD;2.0] ;;;;;;;;[BOSS;4.0] ;;;;;;;;[SUPER_BOSS;8.0] 这里VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见actorsProperties.txt),后面的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越大。为了减少耐久损耗,可以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。而经验值获得可以靠修改第63行的数字来提高。 从158行到240行是相应级别的怪物掉宝参数调整, 比如;;;;;;;;;;;;;[CHEST;30;1;//表示这是箱子的相关参数 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(itemProb;20);//掉出物品的几率(百分数) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(itemFine;[5;16];[25;45]);//关于物品种类及好坏的变量 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(attrProb;1;3);//物品带有属性的几率(百分数) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(attrFine;0;20);//关于属性种类以及好坏的变量 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(medKitProb;40;30);//掉出血瓶的几率(百分数) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(manaKitProb;30;20);//掉出蓝瓶的几率(百分数) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(gold;[8;15];[18;30]);//掉出金钱的数量 ] 需要注意的是掉出物品的几率和掉出红蓝屏的几率之和不要超过100%,不然会出现一些奇怪的现象。 2、itemsAffixes.txt 比如第一个: (affix;pre;LIFE;LF;;;//前缀:生命值 (price;150);;;;;;;;;;;//每一点LIFE价格150金币 (fine;0;80);;;;;;;;;;;;//又是这个变量,到后面再解释 (prob;100;25);;;; |
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