魔域神兵mod制作方法,作者guobacoo |
| 【字体:大 中 小】【收藏本文以便下次再看】【打印此文】 【关闭窗口】 |
魔域神兵mod制作方法,作者guobacoo;;;;;需求的敏捷点数 reqKn;;;;;;;;需求的秘法知识点数 distFact;;;;;;;;(这个不太清楚它的作用,有兴趣的可以自己推敲一下) range;;;;;;;;攻击距离或射程 dur;;;;;;;;武器/防具的耐久度;;;;;;;; price;;;;;;;;基本价格(无属性) attr;;;;;;;;此类武器/防具可以拥有的属性(在合成的时候可以拥有的属性,最好不要超过9个) attrConst;;;;;;;;;;;;;;;该武器/防具的固有属性;; spellBonus;;;;;该物品装备后增加的技能 下面主要解释红字标记的项目 (1)prob 这个值表示物品在商店里出现个几率或个数。 单个物品出现的几率=这个物品的prob值/该物品所在种类的总prob值。 当某物品的prob值为0时,表示这个物品在游戏中不会出现,即游戏中没有开启的物品,倘若给它赋予一定的prob值,该物品将会在商店里出现[注:商店不出售unique属性的物品,除非你在它的atrribConst项里删掉“UNIQUE”几个字母。] (2)fine 前面有好几次提到了“fine”这个值,这里来仔细解释一下。 fine在这里是表示物品好坏的一个值,前面见到了好几次,其实很简单,fine值越大,物品越好。 我们来用一个公式表述就是: 杀死某个级别怪物得到的fine值 角色本身的fine值==物品的种类fine值 物品的属性fine值 杀死高等级怪物得到的fine值越大,得到的物品种类或者属性就越好,虽然还有一定随机因素影响,但总体保持一个水平。 (3)attr; 这个值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在这范围内的其他属性,无论通过什么方法都不能拥有。 它和itemsAffixes.txt里面的29个属性有关,它的值往往是一些属性的缩写, 比如;LF;MN;DM;EH攻略30;SN;SD;ED;RC;SM 它表示这类物品的可以拥有的属性有:LF(LIFE;增加生命值),MN(MANA;增加法力值),DM(DAMAGE;增加伤害值),EH攻略30(致命一击,并减少30点),SN(STUN;封印攻击),SD(延长召唤兽时间),ED(简化召唤),RC(反制封印),SM(偷取魔法值) (4)attrConst 表示 |
| 其他相关攻略 |
| 在搜索引擎中搜索能玩这个游戏的笔记本 |
|---|
