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英雄无敌5中文版

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[英雄无敌5]控制台及作弊码介绍

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[英雄无敌5]控制台及作弊码介绍


源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字


  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
  STAT_EXPERIENCE = 0
  STAT_ATTACK = 1
  STAT_DEFENCE = 2
  STAT_SPELL_POWER = 3
  STAT_KNOWLEDGE = 4
  STAT_LUCK = 5
  STAT_MORALE = 6
  STAT_MOVE_POINTS = 7
  STAT_MANA_POINTS = 8


  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器


  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的


  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分


  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。


  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍


  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”


  活活, yy无限啊


  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的


  这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢


  附:
  技能代码在37楼
  物品代码在38楼(推荐这里的:

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