卧龙传攻略 |
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卧龙传攻略一、人才篇 武将的属性以统率最显重要(卧龙传嘛)。一般来说,城塞战的能力主要由统率值决定,其次是武力值;野战的能力主要由武力值决定,其次是统率值;水中作战基本上和野战差不多,注意东吴武将大都水战的加成;政治数值主要对内政和外交有用。游戏中还设有隐藏数值,比如周喻的统率、武力都比程昱高,但城塞战的能力却不如程昱,这需要自己慢慢体会了,一般来说,对于统率超过11的文官,反而是武力越低攻城越厉害。相比而言,在“战斗指挥”的状态下,都是以武力为主,它决定了军队的起始士气值以及野战单挑的胜负。 在武将的选择上,那些各项属性值都低于7的基本上属于鸡肋,打仗搞不好连个空城都打不下来,白白损兵折将,搞内政则空耗钱粮,见效极微。而处于7-10的中等武将,在初期缺兵少将的情况下,则十分重要,或精兵守坚城,可挡一阵,或巡兵攻空城(敌对或中立),扩充实力。 武将的归属制有些怪异,没有登庸功能,既不能招降也不会被杀(只有势力灭亡时有些武将会固定自杀,象张任),战斗中抓到的俘虏一律关进监狱,且在某个月末就会越狱成功。同样,自己的武将被抓或打散失踪了也不用担心,很快在某个月初就能再回来。至于那些势力灭亡的无主孤魂,除了一些固定投奔某势力以及特殊剧情外(象张辽投曹操;赵云奔刘备,马超依张鲁等),武将的去处是完全随机的(S/L大法),当然也有一定规律,势力的武将相对越少,领土越大,对武将的吸引力就越大。 另外开始游戏时,记得选择“自定”军师名,如果原有军师的势力,象诸葛亮等,就会成为其中的一员威力无比的武将。 二、内政篇 内政的设计十分简单,主要是税率和征兵两项功能。 |
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